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La virtualidad una ventana hacia el conocimiento y la interactividad de las partes de la academia de comunicación social
En la sociedad de la información las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) tienen la capacidad de penetrar en todos los órdenes de la vida social, un ejemplo claro de ello es la Internet. El avance tecnológico de las comunicaciones y la facilidad de difundir como de almacenar información genera profundas modificaciones en el ámbito educativo. Uno de los fenómenos de gran impacto ha sido la aparición de los Campus Virtuales, espacios construidos por bits y no por átomos, como comunidades educativas de características particulares y de inmenso potencial, para el desarrollo de las aptitudes y talentos de jóvenes internautas(Negroponte, 1996).
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Cultura Sofware para edición digital de videos
Hasta hace pocos años, la edición de video estaba fuera del alcance de las instituciones educativas ya que para llevarla a cabo se requerían equipos costosos y sofisticados, además de técnicos expertos que los operaran. La situación actual es muy diferente; por una parte, un computador con precio relativamente accesible puede tener las características y la potencia suficiente para realizar las tareas complejas que demanda la edición de video y por la otra, una cámara de video digital que grabe en formato DVD puede adquirirse actualmente por una fracción del valor del computador, dependiendo de la marca y las funcionalidades que ofrezca, y su precio sigue bajando.
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Cultura
La cultura es el conjunto de todas las formas de vida y expresiones de una sociedad determinada. Como tal incluye costumbres, prácticas, códigos, normas y reglas de la manera de ser, vestirse, religión, rituales, normas de comportamiento y sistemas de creencias. Desde otro punto de vista podríamos decir que la cultura es toda la información y habilidades que posee el ser humano. El concepto de cultura es fundamental para las disciplinas que se encargan del estudio de la sociedad, en especial para la antropología y la sociología. Extraído de la página web: http://es.wikipedia.org/wiki/Cultura.
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El Pato Donald:Visto desde la semiótica
El pato Donald, el ratón Mickey, Tío Rico, y todos los personajes que componen los dibujos animados de la empresa Disney, no sólo entretienen a los niños que habitan nuestro mundo, sino también los llevan a imaginarse un globo capitalista, mediante sus ideologías y estrategias que en éste escrito describiré a través de la semiótica. Estas animaciones no sólo las crearon con el ánimo de divertir y distraer a los niños y jóvenes de nuestras sociedades, sino también para persuadirlos y desde luego venderles sus productos. Es normal hoy en día ver numerosas “colonias mágicas” (Dysney - landias) erigidas en todas las partes del mundo, un ejemplo claro de ello es el reciente e inmenso parque de Diversiones de ésta firma posicionado en Japón. Identificación.
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El desarrollo de la Microtecnología
Los avances tecnológicos han proporcionado en la sociedad nuevos modelos de consumo, tomando como referencia elementos más pequeños y con mejores funciones.
En la actualidad el mercado ofrece diferentes herramientas que le permiten al hombre mejorar su calidad de vida ofreciéndole precisión e inmediatez ha procesos de transmisión de información y almacenamiento de datos.
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